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隨着網絡的發展,溫季清覺得時機已經差不多了,再過兩年,石器時代就要進入中國成爲時下最火的網絡遊戲了。
溫季清不打算跟在石器時代後面撿漏,沒意思,通過石器時代他就知道時下人們喜歡什麼樣的遊戲,說實話,人們對於現在的網遊寬容的很。
溫季清開了一個會,準備了很久的網絡遊戲部門總算是要開始正是起步了,那個部門的人幾乎算得上是朝雲的精英了,但是溫季清還是不放心特地給他們進行了一下培訓,當然這個培訓並不是技術上的,而是讓他們理解網絡遊戲這個概念,以及溫季清的一些理念。
別的不用說,這個遊戲肯定是要做回合制的,回合制從一開始出來就沒有退出過歷史舞臺,以後哪怕是大部分遊戲都是即時制的了,也有不少回合制的遊戲有人在玩,後來乾脆就移植到了手機遊戲之上。
溫季清的理念很超前,哪怕是已經習慣了他不按套路出牌的員工們也都消化了很久才明白,他們不知道的是在給他們開會之前,溫季清已經跟薛天冬掐過好幾輪了。
是的,溫季清和薛天冬難得有拌嘴的時候,這一次真是掐了個夠,主要是溫季清這個人腦子裏的點子太多了,他的那些點子的確都很好,但是他想都弄進一個遊戲裏那不是逗呢嗎?
“你這樣不行。”薛天冬果斷的表示,“我們現在做網遊是試水之作,不要那麼多花哨的東西。”
靠,薛天冬居然說他設計出來的那些系統花哨!他知不知道那些東西都是以後網遊的賣點?可玩性很高的好不好?什麼叫花哨?
不過他不能直接跟薛天冬說這些系統以後會多被玩家喜歡,他只能儘量心平氣和的問道:“你不覺得這些都很有可玩性麼?”