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而現在他在對比自己和薛天冬兩個人思維方式的時候也在反省,薛天冬的思維方式其實很好懂,就是非常的接地氣,他似乎一直在考慮的就是玩家喜歡什麼樣的,或者什麼樣的玩家接受起來不困難。
溫季清一開始的時候也會這麼想,但是隨着朝雲的慢慢成長,他漸漸的有點回到了上一世那種狀態,就是在自己的世界裏不停的創新,覺得這個挺新鮮我喜歡,那個很不錯我也喜歡,都放到遊戲裏一定很不錯。
只是他忽略了一個問題那就是他不能再以自己的心態去揣摩玩家了,因爲現在網遊是處在一種起步階段,不應該設置那麼複雜的程序,遊戲不好做不說,玩家上手也比較困難,而這很容易流失一大部分玩家。
溫季清這個時候纔想起來,他設置的很多遊戲內嵌系統之中,多少年以後的有了各種網遊基礎的玩家可以輕易上手,但是如果是沒有任何基礎的新玩家會覺得很繁瑣吧?他好像又不小心想要跨一大步了。
溫季清在牀上抱着被子滾了兩圈,深恨自己智商沒高到沒朋友,要不然他就直接去促進各種it業的發展,總不至於這麼束手束腳的了。
在他打滾的時候,薛天冬大刀闊斧的將他之前的那份企劃給砍了一半下去,當然另外一半不是完全不用了,只不過薛天冬覺得網遊想要維持一個熱度就要必須定期推陳出新,所以薛天冬挑選出了一些東西準備循序漸進的更新用。
至於這個網遊會不會受歡迎,薛天冬倒是比溫季清還有信心的多。在他看來溫季清其實一直都走在一個誤區裏,那就是他太注重遊戲的可玩性了,當然這並不是錯,遊戲如果沒有可玩性就失去了靈魂了。
但是就算再有可玩性,如果宣傳營銷不夠強的話,想要佔領大部分的市場份額也不是那麼容易的事情,這年頭,酒香也怕巷子深不是。