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現在的大嘴都是用裝備配合w的百分比ap傷害,裸綠爪的屢見不鮮,稍微有點腦子的也是腐蝕之刃過渡,然後再補綠爪,似乎離開百分比傷害就活不下去一樣。
這種出裝的大嘴在中低端路人局還是很好用的,純粹是ap傷害,對方傻乎乎的出了一身護甲,實際上一點作用沒有。
但在比賽中,稍微強些的隊伍都明白大嘴是ap輸出,在團隊中沒有一個強力的ad的情況下,對方只要撐起魔抗,全隊就都打不出傷害。
尤其在自然之力沒有刪除的版本,堆過200魔抗不要太簡單。
除了一些極端打法,一支隊伍最關鍵的是平衡,能先手,能救人,能消耗,能強開,ad、ap兩個輸出點也必須齊全。
無盡紅叉輕語這種三件是比較成熟的一種出裝套路。
技能有ad加成的英雄可以選擇飲血劍,技能加成更高,同時保證了線上恢復。而像炮娘、大嘴這種純粹普攻的英雄,無盡之刃才能打出更高的輸出。
在這個版本,不帶奶基本就稱不上輔助,飲血劍前期的恢復並不是很重要。
尤其是配合還沒有刪除的暴擊天賦和綠色暴擊藥水,紅叉+無盡就可以達到60的暴擊率。