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因爲前期對方推線很慢,傳送要留着關鍵時候用。
接着能攢到什麼程度就看對方打野的心情了,運氣不好第二次死回家只能購買催化神石,運氣好久可以出到飯盒+爆裂魔杖。
在斷兵順利的情況下,10-12分鐘時光在身,鍊金已然無敵。
接下來補腰帶、補鎖子甲、上路已經無人能抓死鍊金,可以大搖大擺衝上敵方高地,在基地前方斷三路兵線!
在17-19分鐘做出日炎護肩,在20-22分鐘再次購買一個巨人腰帶,補一個草鞋。
這樣的鍊金有3000生命值,開啓大招後達到了190點護甲,100點魔抗,而這個時候的ad不到兩個大件,ap也就200法強,鍊金可以扛着五個人兩座塔殺個三進三出還能安然退去。
直接中團,開大開疾跑直接上,頂着塔打對方一個小團滅,一路推到敵方高地沒有問題。
當然,這種出裝如果不在25分鐘時拿下高地,拖到30分鐘,不出大天使的鍊金傷害就會下降很大一截,而且陷入了出冰杖不夠硬,出蘭頓沒法傷的尷尬局面。
拖到35-40分鐘,鍊金對前排就沒有了威脅,adc也可以無視鍊金的毒霧,單憑吸血就能補回生命值。
話是這麼說,但哪有那麼容易拖下去。這種鍊金在25分鐘前就是boss,adc點一下70來點血,ap打出全套技能還剩下一大半,衝上來背誰帶走誰,不需要任何操作,跑上來就是碾壓。