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注意:諸如安妮的【碎裂之火】或卡薩丁的【虛無法球】等單體技能是不會產生求助訊號的。

因爲小兵們會持續地重新評估它們的目標,如果敵方英雄在與它們作戰的時候停火了,則它們就會失去對該英雄的興趣,去找攻擊範圍內的其它目標。

請牢記,不管發生什麼,小兵們在數秒內僅會進行一次評估。這就意味着,如果你的英雄先手攻擊了敵方英雄,那麼就會在停火後的一段時間內被對方的小兵們持續地視作仇恨最高的目標。甚至在你的友軍英雄加入戰鬥後也是如此,小兵們通常會優先攻擊它們的當前目標,即使一個新單位的仇恨值與當前目標相等。

防禦塔

防禦塔決定目標優先級的順序與小兵略有不同。它的目標優先級更爲合理,並且和小兵不同的是,防禦塔不會對當前的目標英雄失去興趣。如果你的英雄成爲了防禦塔的目標,那麼除非你逃出它的攻擊範圍,或者將它摧毀,否則就會一直被它攻擊。

防禦塔會按照以下順序來決定目標的優先級:

導致友軍英雄發出求助訊號的敵方英雄。

導致友軍英雄發出求助訊號的敵方小兵。

距離最近的敵方小兵。

距離最近的敵方英雄。

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