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不過吳依最主要的精力還是放在了提升基礎等級比較低的技能上了,這樣的技能提升消耗的魂能比較少,用最少的魂能就可以獲得很大的收益。
像培育血影蝙蝠技能的基礎等級只有一級,在幾件裝備的加成下才達到四級,現在吳依消耗五萬點魂能便將這一技能的基礎等級提升到了四級,在各項加成下達到七級,還出現了新的被動加成。
培育血影蝙蝠(天賦技能):7(4+3)級。可以消耗本源血液豢養血影蝙蝠,每消耗3000點生命值或30點生命上限就可以培養出一隻血影蝙蝠,已培養的血影蝙蝠爲60/70。被動加成:所有操縱血影蝙蝠類技能等級+1。血影蝙蝠可以通過吞噬血液精華成長,一般情況下血影蝙蝠無法離開鮮血母巢10碼範圍內,請學習或參悟相關技能來操控血影蝙蝠發動更多攻擊。血影蝙蝠擁有技能嗜血攻擊、血影、瘋狂之血。
培育血影蝙蝠技能現在能豢養更多的血影蝙蝠了,鮮血母巢儲蓄的血液精華被消耗一空,也才產生了十隻新的血影蝙蝠,還有十隻的空額就需要吳依自己消耗血液去培育了。
這一技能還能對操控血影蝙蝠類技能的等級進行加成,這一技能纔是整個血影蝙蝠系列技能的核心呢,其他的技能只是血影蝙蝠的應用,只有血影蝙蝠的數量越多,這一系列技能的威力才越強。
吳依乾脆再消耗了二十萬點魂能,將召喚血影蝙蝠技能的基礎等級也提升到了四級,在加成下技能的總體等級達到了8級,能夠召喚血影蝙蝠出戰120秒了,血蝠類技能的緩衝時間也減短了85。
五階技能升級所需的魂能極多,僅僅是提升最基礎的幾級都需要數十萬點魂能,它的技能效果也算對得起這個價格了。
而相應的血影蝠羣和血蝠飛襲兩個技能的基礎等級也只有一級,也在吳依升級的範圍之中,將這兩個技能都提升到10級之後,這一系列技能的威力算是極爲恐怖了。