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擁有射擊角度的星球彈射器其實沒那麼少,畢竟這防禦體系是人工智能算出來的,不僅算過了現在,也算過了將來。
儘可能的覆蓋了星系全部星域,一些死角用天空基地彌補,一些彈射器更是建在旋轉飛快的小行星碎片上,將星體改造成了飛船。
所以理論上的死角沒有那麼多,頂多是目標太多火力不足,難以同時發動攻擊。
不過開火的星球彈射器至少佔了七成。僅有三成不到是角度關係無法直接開火。
但是,雖然這麼多火炮一起開火……各種各樣的狀況不斷。
有發生意外整座星球彈射器壞掉的,佔了一兩成——而且損壞往往難以彌補,至少一兩天內無法修復;
有雖然沒有意外順利發射成功,結果卻因爲莫名奇妙的原因偏離了軌跡,打偏了的;
也有沒有偏離軌跡漂亮的命中了的,不過……命中的只是一個區域範圍。
就好像你用打人,彈子飛出是一片區域隨機分佈。就是那麼的湊巧,那些彈子偏偏空出了一個人型的區域,或者是空出了一艘艘戰艦的區域,各種各樣的擦着邊兒飛過去了,竟然連艦隊的油皮都沒有蹭破……