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指揮室裏的參謀急切吶喊起來,給戰場上的突擊隊以提示。
前面也說過,情況確實是這樣的,幾個人同時操控機甲絕對沒有想象中的那麼容易,簡直就好像兩個人合力玩fps類遊戲,一個人操控鍵盤走位,一個人操控鼠標射擊似的……真實的難度絕對比這還高。
甚至……負責走位的和負責戰鬥的只要一個溝通不好,走位的姿勢與揮砍的動作無法協調,左腳拌右腳就可能把自己摔那兒了。
這也是如此廣大的一片星河,多人機甲的數量少之又少,簡直可以稱之爲稀有的一個重要原因。
這跟戰艦完全不同,因爲戰艦行進是不需要講究姿勢的,前後左右怎麼走法,至少全都是平移,哪怕是弧圈的繞彎,也是保持姿勢的繞彎,只要一個方向的口令,一個具體的代碼,立刻能讓人知道接下來趨勢,曉得怎麼隨機應變的配合。
而機甲奔走的姿勢是否協調,關係到的不單單是走路的問題,就好像剛纔機甲那瀟灑飄逸的旋轉亂舞,瞬間清理了三百米方圓內的幾乎所有機甲。
但是,倘若沒有腳步的配合,僅僅只靠上半身的扭動揮舞,還能達到這樣的效果嗎?
機甲的姿勢,是嚴重關係到閃避、招架、格擋以及近戰輸出能力的。
沒有暴徒烏拉四兄弟那樣打孃胎裏帶出來的難言的默契,任何一次配合的失誤都可能是致命的。