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當然是不可能的了。
想一下就知道,如果你的一個記錄被打破了,被別人取代了你的地位,然後別人聊起來的時候,“我知道xxxx玩《美利堅方塊》很厲害,曾經在ww那裏留下了自己的名字。”
然後立馬就有人不屑一顧的反駁:“xxxx他的水平一般般了,我認識的一個oooo,他比那個xxxx厲害多了,就是在ww那的那臺機器上已經打破了xxxx的記錄,把自己的名字刻上去了,不信你去看!”
能夠玩《美利堅方塊》這款遊戲到四千五百萬分的妖孽,都是一些內心裏非常爭強好勝的人,這種人怎麼會坐視自己被人打臉?
他們必然會練習的更加刻苦,自然也就玩的時間更多了。
來自後世的傑斯特無比的清楚,沒有什麼方式能夠趕得上,人與人之間的對抗對人的吸引力更大。
這也是爲什麼以後《街頭霸王》發售後能夠引起那樣大的轟動,爲什麼以後格鬥遊戲會取代清版過關類遊戲成爲街機的寵兒,爲什麼競技類遊戲能取代劇情類遊戲成爲網遊裏面的新貴的原因。
就是因爲,人與人對抗獲得勝利之後,會有一種遠遠超越戰勝ai的虛榮感跟成就感。
尤其是失敗者還在你身邊一臉不甘的看着你的時候。
但現在做格鬥遊戲或者說真正的競技遊戲,比如像是《街頭霸王》這樣的遊戲是很不現實的,一個人做也是根本不可能的,他只能通過這種隱藏彩蛋的方式,把人與人對抗的這個心理特性給變相的挖掘出來。