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情商近乎於零啊……
這個叫約翰·卡馬克的小孩子根本就不在乎傑斯特的表情,直截了當的說道:“創意上有些可取之處,尤其是那個最後的彩蛋……”說到這裏,卡馬克有些得意的笑了起來,然後他繼續往下說道,“但在技術上這個遊戲沒有什麼任何值得稱道的地方,而且你的水平太差,要是我來的話,足夠讓這款遊戲的大小在內容不變的情況下縮減五分之一。”
然後約翰·卡馬克又頓了頓,似乎覺得一款本來就不到10kb的遊戲,就算他能縮小五分之一也並沒有什麼用處,他就繼續放佛炫耀一般的說道:“如果你給我足夠的時間,我想精簡三分之一還是能做到的!”
他以爲傑斯特不相信他說的話,他就將他自己關於《美利堅方塊》如何處理代碼裏面的一些邏輯性的算法問題講給傑斯特聽,並且斷言,你肯定不是用的這種處理方法。
傑斯特聽了之後默然不語,心底裏生出了一絲感嘆。
原本還以爲自己重生的這具身體的主人的編程能力已經非常強悍了,沒想到在真正的技術大牛前依然是不堪入目。
不愧是是約翰·卡馬克啊!
3d引擎之父,fps之父,雷神之父,以一己之力改變遊戲業進程的人物,被業界的同仁公認爲世界第一程序員,二十九那一年被時代雜誌評選爲科技領域最具影響力的五十人中的第十位,三十一歲那一年被收入互動藝術和科學學院名人堂,甚至可以建造高能深空火箭的約翰·卡馬克!
可以毫不客氣的說,他的人生,就是傳奇。