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他已經決定,接下來必須要解決掉自己無法生產自己的產品的問題,不然的話,這就相當於被人扼住了脖子,現在還是小事,以後要是被人拿來利用,自己再想辦法可就晚了。
還有,傑斯特同時想到,這次自己得罪施威爾集團那四家銷售商得罪的狠了,之前他們因爲雅達利的崩潰而陷入了經營的困局,恐怕這次通過自己的《美利堅方塊》讓他們緩過口氣來,下一次的合作就沒那麼容易了。
找其他的銷售商?
傑斯特只是冷笑,這些銷售商哪有這麼那麼簡單,都是一丘之貉,而且,歷史上被髮行商吞掉的軟件商還少嗎?
必須要建立自己的發行銷售網絡,沒有自己發行網絡的遊戲公司只能算一個大一點的工作室,而遠遠的稱不上是巨頭。
遊戲行業的圈子是不大的,尤其是在這個遊戲業已經萎縮的不像樣子的時候,火星娛樂很快便在整個電子遊戲業裏面引起了轟動。
一款遊戲一個月不到就賺了六千萬美元,這可不是隨便哪一家遊戲公司都能做到的,甚至可以說,就算是在硅谷,也沒有幾家新型的科技公司能夠做到他們這樣。
就連蘋-果當年都不行。
當然,遊戲業已死是美國人的共識,所以就算是火星娛樂讓街機市場再次火熱起來,也沒有引起足夠的重視,甚至被一些人認爲那只是迴光返照而已。
比如說,雅達利的新老闆,傑克·特拉梅爾。