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後來的《魔獸世界》三位製作總監之一,傳奇設計師肖恩·達比利在接受fox採訪時,回憶這一天的時候先是哈哈笑了起來,然後臉上浮現出了他這個以狂妄著稱的設計師一種很少見的崇敬的神采。
他的言辭一改先前,突然變得很恭敬:“是的,那是我第一次跟‘’見面,現在想起來還那麼難忘,你知道嗎?他做出《美利堅方塊》的時候才十九歲,他當時還是uc的學生,我們所有人都有點不敢置信!你知道的,當時我們所有的人都是他的粉絲!”
“?是的,我們當時給傑斯特取的外號,他平時不工作的時候很好相處,言語和善……但設計遊戲上很霸道,基本上我行我素,在開發之前的討論設計的時候任何人都可以暢所欲言,他也很認真的傾聽,但在確定了設計方案之後,他絕對不允許任何一個個體提出不同的意見,也不允許任何一個人說,‘抱歉,我做不到’,如果你這麼做了,他就會毫不猶豫的讓你滾蛋……他在這方面就是一個暴君,獨裁者!”
“武斷?不不不,實際上,我們雖然喊他暴君,但這只是在私下裏看玩笑的稱呼,其實他在我們火星娛樂還有一個真正的號外——你知道的,他是一個很特別的設計師,腦子裏似乎有着無數的奇思妙想,他甚至可以說是最特別的那一個,馬克·塞尼叫他‘all-the-best’,後來這成了我們所有人對他的稱呼——這可不是一路順風的意思,僅僅是字面的意思:他是最好的,所有人裏面最好的!”
“對對!我受他的影響很大,他是我的人生導師,我對如何設計一款遊戲的所有的認知都是來源於他,他在十九歲那一年就洞徹了遊戲的本質,我現在還記得當時的場景,他的那次演講對我來說簡直就是振聾發聵,那簡直就是遊戲設計師的聖經。”
“可以毫不客氣的說,我,甚至是每一個從火星娛樂走出來的設計師,都是他的學生,每一個都不例外!”
讓我們把時間重新拉回到一九八四年的這個初夏。
傑斯特跟馬克·塞尼玩的是《馬里奧兄弟》,這是一款靜止畫面的過關遊戲,有些類似於《大金剛》。
這是一款很棒的遊戲,雖然玩法上還沒脫離《大金剛》定義出的靜止畫面過關遊戲的窠臼,但憑藉着在這個時代裏面首屈一指的畫面,流暢的操作感跟各種歡樂的元素,依然在日本引起了相當的關注。