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但是最令人驚異的就是,gdc的年度遊戲的獎項,竟然也給了gta3。
要知道,之前很多業內人士都說過他們絕對不可能將票投給gta3的,但是結果卻跟之前的調查完全不同。
最後有媒體採訪了一下gdc的組委會。
他們的回答倒是沒有什麼隱瞞,答案也很簡單:“的確是有很多人不同意把年度遊戲給gta3,但問題是,其他的那些遊戲,根本就不能跟gta3放在一起進行評選。”
而藉着當選年度遊戲的勢頭,再加上火星娛樂的慢慢加力,這款遊戲的銷量也在年度遊戲的評選之後來了一次井噴,單月銷量,只是主機版本就突破了一百萬套。而pc版本也有十幾萬套,要知道,這可是在pc版本已經發售了快一年的情況下拿到的pc版本的成績。
這些事情都是兩年多之前的事情了。
傑斯特對於這些事情其實只是一個看客而已,在他辭去火星娛樂高層職務。就不再管公司內的事情,將全部的權力交到了巖田聰的手中,最多在後來的高層會議上面,他會列席聽一下,但是基本上不發表自己的意見了。倒是遊戲開發方面的事情,他倒是像是往常那樣,沒事或者是事情不多的時候參與一番,發表一下自己的簡介。
不過後來隨着wow的開發越來越緊張,傑斯特也很少參與到跟wow開發沒有關聯的事情了。
在這四年當中,巖田聰在總裁這個位置上做的非常出色,終於,在幾天之前的一次克勞迪婭以董事會主席親自召開的董事會議上面,提名巖田聰兼任火星娛樂的ceo,最後也是被全票的通過。