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其實金屬風暴的實用性並不太強,其中很多問題都非常有侷限性,這使得金屬風暴變爲雞肋,根本無法出現在最強反恐遊戲出現以前的現代戰爭中。然而對於玩家來說。金屬風暴的很多存在問題都已解決,以韓國ct陣營的實力,只要t不衝破防線,他們就能保證金屬風暴不會受到任何傷害!(比如覆蓋式火力打擊、定點導彈等等,t陣營能夠抵擋導彈,ct自然也能。)
另一方面,韓國ct方的新一批兵力開始過京畿道進入忠清北道,源源不斷的向清州市方向挺近,隨手進入南部地區。同時這些士兵身上也揹負着防禦報恩、永同、沃川三郡的命令。
t方在這一處的騷擾性攻擊,讓ct方指揮部深信t方還沒有看出這一地的重要性,目前正處於進退維艱的狀態。
2月15日至17日,雙方各處戰局仍在進行。包括ct方第一防線以及忠清北道南部地區,然而關注着韓國的的整個世界,此刻都能感覺到看似戰局平靜的表面下有風暴在凝聚。
果不其然,2月18日凌晨。一條消息震驚了全世界!
韓國平澤、東海這兩個人最強反恐遊戲出現後僅存的海軍基地一夜之間被毀!
算上原本被t方佔據後廢棄的水浦、釜山、鎮海三大海軍基地,韓國一夜之間徹底喪失海上戰鬥力量!
直到此刻人們才恍然,原來玩家的力量真的已經達到了滅國的地步!兩座海軍基地。一個國家的海防,卻被輕易抹去,這是否意味着從此以後世界將失去‘海權’這個詞!?
原本的陸上作戰再兇狠,哪怕毀滅了一座城市,全世界也從未真的想過玩家滅國這種可能,可如今卻成爲了現實。一個國家的t勢力並不可怕,可怕的是t勢力背叛了本國卻和敵國勾結在一起!一旦如此,海防、防空,這兩種現代化戰爭跳不過的防禦力量在玩家面前是何等脆弱?如果強大的玩家勢力真的和敵國勾結,是否意味着除了本國ct勢力之外,即便有再多士兵也無法阻止國家被摧毀?