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從最強反恐遊戲出現後,一號掌管軍方,二號掌管玩家,這是經過政協開會得出的結論。起初大家也只是將最強反恐遊戲當成是一個國家強大的契機,目標只是遊戲系統給出的那些‘東西’,所以就把國家ct組織的籌辦和掌管交給了二號……便如以前對待異能人士的組織一樣。
然而隨着時間的推演,慢慢的大家發現玩家的力量居然開始變得非常恐怖,尤其是去年歐美髮生的一連串大事件後,玩家的力量開始被格外的重視起來。到了韓國內戰之後,玩家的恐怖更是以一種如彗星出世般的耀眼痕跡展現在大家面前,掌權者們這才發現,原來玩家的力量已經可以和一隊媲美了。
之後的事,就如同每個國家都發生過的所有爭權奪利的事情一樣,民衆的利益開始向黑暗的政治妥協……當然,這就不在我們的討論範疇中了。
最高議會會議室分三層,下層五坐席爲五大戰線,中上十七坐席則代表了權利和利益的紛爭各方。
至此。當投票都出現了均衡的時候,最終的決定權就是當今的二號了。
二號其實也在沉吟。
在這個最強反恐遊戲已經出現三年的2019年,他握有的‘戰鬥力’甚至已經超過了一號統帥的全隊,而且當他心中猶疑徘徊不定的時候,恰好是葉雲在韓國做的事讓他更加明確了這一點。
其實關於玩家、關於x-stea、關於超級強者,他早已閱讀過很多資料。甚至作爲上位者,他對玩家的理解比最高議會中的很多人還要深。
不論是理智還是情感上,他都更加偏向於與葉雲合作……這個在去年橫空出世,先後經歷了帝豪酒店亞洲珠寶展會大事件、紅磡事件、東京校園劫持案、青瓦臺事件以及最終一手策劃了韓國內戰的男人,有着遠超常人理解的智慧。並且還有着能將這份智慧轉變爲自身實力的才能。毫無疑問,這樣一個人,與之爲敵能夠帶來的利益遠小於聯手可以帶來的利益,而弊端卻是遠超聯手。