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喫豆,休閒可愛的一款經典遊戲,趙永平控制着張着大嘴的大豆豆,在警笛聲中,瘋狂逃竄躲避怪物的追殺,吞噬着一顆顆小豆。
玩過兩局,小怪物的追殺速度越來越快,死了兩條命後,趙廠長將手柄換給蘇秀雲,小姑娘興奮不已。
馬涼速度最快,搶過來第二個手柄,獻殷勤地說道:“我和你雙打!”
他是看到1pyer和2pyer的選項後,自以爲可以兩人共同戰鬥。
楊雲清咳一聲:“這個版本同一時間只能一個人玩。主要是時間太緊,沈工速度太快,我沒有時間調試程序……”
剛剛跟過來的沈軍聽的是一頭霧水,其他人則是暗笑不已,調試程序和沈軍的速度有半點關係嗎?
喫豆界面雖然簡單,但遊戲代碼在一定程度上,和俄羅斯方塊的難度是一樣的,最難的部分在智能電腦的行動算法上。
俄羅斯方塊裏有人機對戰和人機合作,這裏面就涉及到很複雜的行動算法。
人機對戰,電腦要有一套完整的降落算法設計,人機合作,有時候人故意搶先一步,佔據了電腦預判的位置,那麼電腦就要迅速執行算法程序,換更佳更優的位置,這種事情楊雲沒少幹,小時候玩人機合作,最喜歡的就是擋着電腦的路,看電腦出醜。