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泄密事件暫時放下,趙永平這次是全程跟隨在楊雲身後,從敲下第一行代碼開始,趙永平就嚴盯死守,確保坦克大戰的源代碼不可能被其他人竊取。
坦克大戰是一個靜止界面,單幅地圖,玩家控制着坦克,保衛屏幕中下方的大本營,將屏幕上方出現的敵軍坦克消滅。
第一版的程序編程,只有坦克的基本方向控制和火力控制,能消滅敵軍,自己也可以被敵人打爆。
第二版,楊雲增加了獎勵刷新機制,每一關都會有3個紅色敵軍坦克出現,打爆後,屏幕上會隨機刷新一件寶物,鐵鍬(將總部基地外殼暫時變成鋼板),時鐘(敵軍不能動),星星(增強火力,讓自己的坦克升級,變得更加粗大)。
第三版,楊雲增加了手雷,獎命和無敵三個道具,增加了雙打功能,允許敵軍和自己的坦克炮彈火力互消,被友軍誤傷時坦克則會變得無法動彈。
第四版,楊雲增加了地圖編輯器,允許玩家自己編輯地圖關卡,可玩性變得更高。
兩天時間裏,趙永平親眼看見楊雲的研發團隊將遊戲程序一點一點完善,他見證了這個經典遊戲從無到有的全過程,終於相信了楊雲確實是有開發經典遊戲的實力。
期間,個性地圖編輯有蘇秀雲這個小姑娘幫忙設計,張國泰和朱時強兩人給楊雲提供了不少程序代碼上的建議和算法,馬涼則提供了多張固定關卡地圖的代碼編輯,攬下了最枯燥的基礎代碼任務。
可以說,是整個團隊完成了這款遊戲,其他人完成了遊戲的骨架,而楊雲灌注了靈魂。