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因为游戏最重要的创意都在他自己的脑子里,随随便便拿出来几个,就可以让这群热血的年轻人忙上半年,杨云暂时不需要安排游戏策划师之类的岗位。
杨云要的是技术之外的东西,比如说,社会关系,带来的资源,与人交流的能力,还有最重要的一点,忠诚度,只要这些过关了,就没问题。
至于之前想好的刁难,咳咳,杨云实在是下不去手,那太残忍了,他双手捂脸,简直无法直视……
日本人很尽责,他们不知道杨云的真正意图,使出浑身解数,想要在这二十多个应聘者中挑出最佳员工,让老板满意。
岂不知正是因为这样,要求严苛的日本人,让所有的应聘者全都产生了厌恶感,但同时也有理性的应聘者认为,这种近似苛刻的严格要求,在严谨的it研发中是很有必要的。
日本的软件外包制度严格,很有一套方法,在后世能与欧美软件外包相抗衡,这也是不无道理的,杨云清楚的很。
杨云最终定下来5个人。
方慧敏,他的助理秘书,负责整理公司日常事务,向他汇报。
方近东,来自哈工大的东北大汉,哈工机床厂派到京城出差的资深单片机专家,担任了研发部门的副主任,给游戏开发架构师井上严雄当副手。