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第三件事,研发部门扩招,通过赵永平的牵线搭桥,以及杨云的努力,尊重当事人的选择,大霸王公司的研发人员只要愿意北上,都由杨云全盘接受,加入整合到龙腾的研发部中。
这些人,有的是杨云曾经在华茂电子厂的同事,有的是后来大霸王招聘的新人,当然也包括了那三个从龙腾公司跳槽过去的“叛徒”。
杨云没有任何特殊表示,一视同仁,连一句责怪的话语都没有,但是在会后,江少云连夜赶往三个“叛徒”的家中,代表杨云送出表扬和慰问金,而且承诺一年内在研发部门中提拔重用,这场无间道的大戏终于完美谢幕!
还有最后第四件事,研发部重组,杨云担当了总设计师亲自指导设计思路,对研发部进行扁平化管理,暂时不设置经理副经理这些岗位,而是以项目组形式抽调人手,某一个主题类型,某一款重要游戏,都会有专属团队负责。
比如说现在已经存在的组别中,学习卡项目组由原大霸王公司的张国泰和朱时强负责,他们俩一个是科特学习卡的高级工程师,一个是金字塔学习卡的技术科长,这两位学习卡的资深专家现在重操旧业,绝对是得心应手。
fc卷轴游戏项目组由清华大学的张国强负责,这个还未毕业的大四学生,终于认定了这个舞台,信心满满踌躇满志,带着重山过来的年轻小伙子马凉,还有四五个差不多年龄的年轻组员,准备大干一场。
历史模拟游戏slg项目组由井上严雄负责,杨云启动了三国志游戏的国产化,相当于是从零开始设计,现在这是重中之重,赶时间抢任务,这个项目组的压力最大。
另外策划组包含了刘慈星的文案支持,松本吉野和项天的美工支持,又补充了苏秀云等计算机专业美工,工作虽杂,但重要性不言而喻。
将来还会有大型街机游戏制作组,pc端rpg游戏,射击游戏,休闲小游戏等分类,杨云提供总设计思路,再交给手下的人操办具体事宜。