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杨云留下了井上严雄和松本吉野,他还真没想到,这两人竟然与南梦宫还有来往,这可是个大大的惊喜。
“井上,在日本游戏界,光荣和南梦宫是什么关系?”
井上严雄道:“koei的成立时间比na要短,koei更像是个人游戏工作室,建立还不到十年时间,以专业历史模拟游戏为主,成熟主力产品有信长之野望,而na做的东西要杂一些,是一家有几十年制作经验的知名游戏公司。”
杨云点点头,1983年信长之野望这款游戏让光荣获得了成功,尝到甜头,一直这么专业下去,光荣做的很成功,而南梦宫就是因为做的杂,反而在游戏软件上并无太大建树,去搞高达和圣斗士星矢的游戏周边产品,最终不得不与万代合并,重组成万代南梦宫。
杨云问道:“是不是可以这样理解,南梦宫做出了大获成功的三国游戏后,光荣是跟风之作?”
井上严雄摇头:“最先做出三国的是koei,他们在信长之野望大获成功后,很快就推出了三国志游戏,不过销量不太好。去年na制作了任天堂fc平台上的第一款三国slg策略游戏三国志-中原之霸者,去年5月发售,虽然卖的贵,不过深受玩家好评。koei醒悟过来,在去年10月推出fc版,但是因为迟了半年时间,销量完全比不上na。”
杨云清楚了,这两家是死对头,你唱罢来我登场,不是你跟风,就是师傅和徒弟对打,处于胶着的竞争状态。
根据他后世的经验,南梦宫现在看起来销售火爆占据上风,实际上后续只有三国志2霸王的大陆受到好评,虽然经典,但并不长久,在pc端后继无力,它家的三国系列不能长久地流传下去。
而光荣就不同了,制作精美,多点开花,隔三差五推出新版本,更有信长之野望,三国志,太阁立志传,大航海时代,真三国无双等耳熟能详的经典游戏,现在被南梦宫压制一头不要紧,等到了90年,光荣三国志就会爆发了,pc端三国志才是脱胎换骨之作!