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这款游戏并不是所有人都玩过,在街机室的流行程度远远不如街头霸王,名将,恐龙快打这些,甚至连雪人兄弟都不如。
为什么呢?因为它太难了,画面细节也很烂,而且它上市的时机不好,1994年上市,那时候正是格斗类游戏,侍魂,吞食天地,恐龙快打,名将等著名游戏云集的年代,选择玩电jg的人很少。
但它最出名的就是它的连续击打技,只要能量足够,控制得当,一个人就可以把boss连到死。
杨云想到电jg和连续技,主要还是因为拳皇。
连续技打击也是拳皇里面经常用到的概念,连续击打,破防小三连,比如八神庵的近身抓屑风重拳前轻拳接葵花,这都是街机玩家们非常愿意苦练的连招技巧。
在格斗游戏中,用一套连招将对手打成残血,看着敌人在自己的神cao作下毫无抵抗之力,那种爽快感是任何游戏都无法带来的。
电jg这款游戏正好符合两人的要求,展示了丰富的格斗技巧,第一次在街机过关游戏中增加了连续技的概念,而且也是横向通关游戏。
所以杨云将两个游戏都做了简单的提点,并没有刻意限制在某个具体的条条框框内,任由两组人马分头去做。
某些并不那么经典重要的游戏,杨云决定不再过多插手,他手下的这帮工程师,总有duli创作的一天,不可能永远等着他发号施令。