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入主吉卜力后,动漫就可以开始操作了,这是杨云最大的一个心病。
口袋妖怪的项目差不多进行了一个月,因为有三国志的大框架在这里,而且故事剧本经过杨云的点头同意早就确定了下来,所以井上严雄进展很迅速,安排有两组程序员连续开发,游戏框架差不多已经完成了70。就等着各个地方出现的小精灵到位。
最为关键的是田尻智和杉森建的组合,这两人拿着杨云留下的29个精灵,没有得到灵感上的提示,反而头疼起来,还剩下122个精灵。他们却遇到了创作瓶颈,进度相当缓慢,拖了整个项目组的后腿。
这就是强制影响真实历史。从未来抄袭游戏带来的恶性后果!
真实历史上,田尻智为了做口袋妖怪,花了他数年时间才完成,一直到1996年任天堂才想起来这个游戏,抱着死马当活马医的想法,在gaboy上推出口袋妖怪,最终大红特红。
这几年。田尻智一点一点完善自己的设计思路。每年都设计出一些新的精灵。计算它的属性,给它设置技能,努力让整个战斗体系变得平衡,太强了就修改削弱,太弱了就补充增强,几年磨一剑,才有最终的稳定版本。
而现在。杨云在田尻智与任天堂接触前,抢先一步收购了他的杂志社,并且准备在短短的两个月时间内,完成口袋妖怪的设计和测试,预计跟着世嘉gaar一起上市。
这样做,就是强行缩短创作时间,缩短了151个小精灵的思考和设计时间,让田尻智和杉森建两人压力巨大。
杨云留下的29个精灵,正是原版中出镜率相当高,而且人气很高的那些明星精灵,这些精灵能成为明星,因为它们特别出彩,从外形到技能到属性,每一个都有亮点。