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孤独,寂寞,无聊。缺乏关心,80年后的城市孩子们有不少都是这种情况。
杨云说道:“所以,口袋妖怪这个游戏,就是为了解决这些问题的。这是一款探险类游戏,故事的背景为中国留学生在日本探险,覆盖了全日本所有的地方,可以让孩子们学到一些地理知识。
这也是一款养成类游戏。随着主人公的成长,他会有各种不同的宠物小精灵陪伴着,这些小精灵造型可爱,是主角的助力,但也同样需要主角的关心与呵护,这就培养了小朋友的爱心,而且会对探索大自然产生浓厚的兴趣。我们也可以举办一次精灵设计大赛,允许小朋友们发挥想象,设计出各种可爱的精灵造型出来。
这更是一款可以交互的游戏,每一份游戏,都是一个独立的世界,但又可以与其他的世界交流,小明收集了100个小精灵,小强也收集了100个小精灵,但两人可以通过交换,凑到全部的151个。这样小明和小强又多了一种可以一起玩的游戏,让孩子们之间的联系变得更加紧密。
另外还有好多好多优点和好处,我也不一一列举了,反正口袋妖怪,不会亚于三国文化包,我个人相信,它一定会受欢迎。”
这些话里面,其实藏着很多杨云的私货。有些内容详实可靠,但有些内容就略带夸张了,比如说让孩子们愿意探索大自然,这怎么可能?
能消费的起gaar的家庭必定是城市家庭。钢筋混凝土的城市中哪里来的探索大自然?乡村里有,可乡村谁还玩口袋妖怪啊?而且这明明是现实生活中不可能出现的小精灵,谁要是真认为探索世界就能找到妙蛙种子和喷火龙,那只能说明这孩子真入迷了。
这只是王婆卖瓜的习惯性做法,明明口袋妖怪主打日本和欧美,偏偏说成对中国孩子有好处,杨云也是为了给自己的游戏增加卖点而已。