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4vs1,杨云双拳难敌八手,一部心跳回忆的游戏策划方案,仅仅第一个学年,他就讲了三个小时。
摩可那是cp大部分漫画的主笔,五十岚寒月负责背景及效果等辅助工作,猫井椿负责上色,外形人设等工作,剩下的大川七濑则是剧本创作,核心策划了。
“藤崎诗织最爱的颜色是什么?她在服饰上是否有特殊的癖好?校服选择哪些款式?泳衣你喜欢连体还是比基尼?还有你说她喜欢收集发卡,那么对发卡的造型和颜色有要求吗?还有……”这是猫井椿的询问,几十个类似这样的问题,差点让杨云崩溃。
“光辉高中是哪个地区的学校?大概有多少人?有没有在现实中对应的学校?男女生比例多少?社团数量有多少?校外的不良少年是什么类型的居多?还有……”这位不用说,五十岚寒月了,她负责做出所有的场景,以及不太重要的一些配角的人设安排,问的细之又细,让杨云已经有点头晕的大脑持续混乱。
“许愿树的传说,藤崎诗织与主角小时候青梅竹马的趣事,突发事件的出现时间,另外十二个女配角的出场顺序,能不能列出一个时间表?”摩可那小姐直接拿这个问题把杨云问的脸色苍白,差点吐血。
拜托……这是一个开放式游戏,根本没有一个时间表出来!
时间轴的存在,只是针对主角和藤崎诗织这条主线,其余的配角,都必须由主角触发某一个数值后才会出现。
比如说虹野沙希,需要毅力36以上,或主角进入棒球部或足球部,她就会自动登场。
比如说校园女王镜魅罗,需要容姿101以上,甚至在出现4名女生的时候,容姿要求126以上她才会出现。
这么苛刻的条件,杨云可以在游戏中用一个判断语句就搞定。