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处理这种问题最好的方法是重启电脑,但奉劝玩家在玩游戏之前先重启,这是弱智的提议。
杨云要么是对核心代码进行优化,要么对硬件屈服,提高游戏运行的最低配置,舍弃那部分机器不好的客户。
将皮特叫来后,众人共同商量对策。
其实《沙丘1993》用的是《上帝也疯狂》2的引擎包和部分上3的创新,在上3制作的同时,试着移植到沙丘上,属于那种没有经过稳定性考验的引擎。
所以上3出现了比较严重的bug,容易在游戏中形成无限死循环,程序运算量变大,拖累速度,而且沙丘也没能逃脱,出现了类似的问题。
皮特满脸愧疚,主动承认错误道:“对不起,是我的问题,程序没有做严谨,测试不够。”
杨云摆摆手:“不是谁责任的问题,找到症结的原因没有?”
皮特点点头:“找到了。当兵力单位超过一定数量,游戏中的全局变量变得更多,在大规模调动兵力时会让cpu和内存使用率增加。《沙丘1993》没有人口上限,当玩家一次性控制超过100辆坦克,与敌方另外100辆坦克进行团战时,程序有可能崩溃。”