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杨云很清楚一点,一款游戏如果充满了争议,那么它一定是一款畅销的游戏,如同他那个时代看到的几部宫斗剧一样,叫好的多,骂声也一片,不说它们表达的深刻含义,反正就是卖座,火起来了。
当然,如果游戏在畅销的同时也能引起人们深思,感动人们的内心,那当然是最好了。
很显然,《仙剑奇侠传》做到了这两点。
第一批死忠玩家们坚持玩了两三天,陆陆续续完成了游戏,经历了全部的主线剧情。
几乎每个人在玩的过程中,都会落泪几次,为男女主角的境遇感到揪心。
京城龙腾总部的热线电话被全国各地的玩家们打爆了,那些有条件来京城的玩家,大多都会亲自来一次中关村,忍不住站在龙腾大楼外,或是哭闹,或是感慨,或是哀求着保安求见仙剑设计组负责人,或是默默地叹息一声,洒下两行清泪。
怕是杨云自己都没有想到,仙剑一出,竟然会引起这么大的反响,上百万份的销量,产生的能量岂是大宇20多万份能带来的?
第一个小"gao chao"发生在7月1号的大众软件上,这一期几乎变成了仙剑专辑,三分之一的内容都和这部刚刚上市销售的游戏有关!