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杨云差点晕倒:“我骗谁的眼泪和感情了?我只是想通过这部游戏告诉玩家们,告诉游戏界的同行们,rpg游戏并不是单纯的打怪升级做任务,其实也可以在剧情上有大的建树。你放心,有我们仙剑在前面探路,将来国产rpg游戏肯定会百花齐放百家争鸣,会成为游戏中一个重要的分支!”
又翻了翻剪报和专栏,除了最热门的这些人外,阿奴,酒剑仙,甚至连拜月教主都被人扒拉出来,做出一番评价。
杨云有些欣慰,他并没有改掉仙剑的结局,但是他丰满了所有人的形象。
他修改了让人蛋疼的迷宫,但是增加了多个支线剧情。
他保留了经典的对话台词,也增加了诸如道魔之争,转世报恩,妖人相恋,神鬼情痴的各种副本小故事。
除此之外,有不少坑挖了出来,故意给人们留出悬念,比如说蜀山派至宝镇妖剑的复制品来历,女娲纯正血脉的流传方式,被天皇鬼打穿的魔界通道,蚩尤部落的线索,很多物品,对话,各种小细节都被细心的玩家们发现了,并且通过游戏期刊询问龙腾。
这些都是方便杨云将来做续集而提前挖的坑,因为续作在剧情上想要超越仙剑1已经没多大可能了,为了突破,必须从游戏性,画面,可玩性,以及交互性方面考虑,否则就是和真实历史中的大宇公司一样,一款游戏吃十年老本,受万人唾骂不说,还容易砸了仙剑这块招牌!
不过现在,仙剑成为国民级rpg游戏已经是不争的事实了,虽然现在的销量没有最终幻想那么数百万的恐怖,但考虑到ss在中国的销售数量,这已经相当恐怖了。
当ss发行到数百万级别时,仙剑也会成为超越ff的中国经典游戏。