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xbox360拆機很順利,兩分鐘後,一塊鐵皮電路板就顯露在衆人面前,周圍的工程師都圍了過來,最好的位置被楊雲和方宏勝站住,後者正在仔細分析和說明各個重要模塊。
微軟宣傳中大書特書的單65納米cpu技術並不神祕,比之前老版本xbox360使用的90納米工藝提高了278,每個晶體管之間的距離由90納米縮小到65納米,意味着在相同大小的硅片上,65納米工藝能集成更多的晶體管數量,處理速度更快。
現在ib的65納米芯片已經可以量產,而且正在研發中的45納米技術在不遠的將來也會率先大規模應用到微軟xbox360上,這是微軟自己透露的消息,龍騰情報部門通過自己的關係,得到了來自ib內部的確認消息,這是真的。
楊雲看到了一個20片的高導熱散熱片集成組,再加上看起來效率挺高的南北橋散熱組,不由得暗自點頭。
可以看出來,微軟爲了避免三紅問題的頻繁發生,在cpu散熱上想了很多辦法,至少這幾組散熱器都是採用最好的鋁合金,連接cpu的導熱硅脂還和大塊的銅介質結合在一起,銅材料的用量比一般的普通廉價散熱片要多,成本價格要比全鋁合金要高很多,再看看主機並不高的售價,確實顯得微軟誠意滿滿。
“看看a版與雙90納米老版的差別,主要是集成電路板路線走勢,以及cpu散熱方面。大家可以觀察這些焊接點,還有與老版本改動過的插口,b改成一個,網線口保留,視頻vga線還有hdi接口的位置都發生了一點點小變化,我猜測是爲了方便機箱散熱……”
方宏勝拿着一個十字螺絲刀在電路板上指指點點,雖然聽衆們一個個職位比他高得多,經驗也更豐富,但小夥子一點都沒有懼色,相反,他將自己對不同版本xbox360系列的深入研究心得毫無保留地說出來,得到大家的一致讚揚。
“這塊固定記憶體是256的現代內存顆粒,與之前的雙90納米有差別。而且在圖形gpu上,a版採用的還是90納米技術,與之前的雙90版本沒有任何區別,所以我敢斷定,如果真能解決之前的三紅問題,微軟的改進最大的還是在電路板整體散熱上!”方宏勝最後結尾,如此說道。