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而且在物理層面,“過程生成”技術比起傳統編程用到的物理存儲空間要少上許許多多,只有一些特殊物品需要進行建模和貼圖。再加上右手無與倫比的代碼優化,玩家玩遊戲時並不是一次性載入完地圖,而是邊走邊即時渲染生成,運算負載就減少了很多。
解釋到這裏,右手說道:“我在收集互聯網上的資源時,就看到你們人類開發的遊戲《孢子》《我的世界》也運用到了‘過程生成’技術,只是代碼優化並不夠,還有一些技術原因並不能完全發揮出硬件的性能……”
陳央對右手佩服的五體投地,忽然有點感慨,現在社會常說找工作難,可真正細究起來,找工作難還是自身“功力”不夠,如果有右手一半的能力,不,十分之一的能力,想來走遍天下也是不怕的。
陳央越是玩下去,越是驚訝於這個遊戲的遊戲性與複雜性,在星球地面上可不僅僅是能夠欣賞到各種風光美景,還能應用工具採集各種飛船所需要的礦產!
各個物體也不是僵硬的貼圖,而是能夠進行實時物理破壞計算的,陳央控制着人物,對着地面開了一槍,看着地面被炸了一個大坑,還有碎石崩飛,對這遊戲的物理引擎更加深入瞭解了些。
這還不算完,遊戲中的人物也是需要進食的,上可以殺掉飛行中的鳥獸,下可以潛入水中捉魚,最的是還能對野獸進行剖解,其複雜度宛然一個真實世界。
陳央操控着人物挖礦,收集各種資源,然後組建基地,修復飛船,但玩着玩着,他有了個疑惑,“螺絲長官,這個遊戲的主旨是什麼啊?”
“主旨?”