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至於以後遊戲怎麼發展,第一步是推出英文版本的《無盡星辰》,最好是成功在蘋果商店上架銷售,讓安卓手機與蘋果手機可以同時進行這個遊戲。
而且在美國與歐洲銷售後,陳央並不打算讓外國人也在藍星出生,而是劃分到另一個星系中,不用蟲洞的話,以最快的飛船速度需要飛行現實世界中的十五天。這樣的話外國與本國玩家在前期就能互不干涉的發展,後期就會……
只希望中國可怖的玩家數量不會把外國人的區域給血洗了。
陳央很明白這一點,一個遊戲只要人數上去了,那麼必然會有活力,而人數上去了之後,再人爲製造出紛爭,那麼就肯定會產生利益與貿易。
貿易必然就會產生大量的財富。
所以在陳央建議下,這個遊戲中的一切資源都是有限和不可再生的,玩家控制的飛船要損壞,燃料要消耗,彈藥也有限額與成本,連人物都必須喫飯睡覺。
這樣繁雜細瑣的設定,並沒有消磨掉玩家的興趣,反而激起了玩家對資源的珍惜與渴望,各種針對資源的紛爭與戰鬥每時每刻都在發生,而大宗的資源交易更是此起彼伏。
故而,在短短時間內,《無盡星辰》裏面發展出來的地區與勢力,隱隱約約有了現實國家的感覺,彼此聯合與忌憚,不敢輕易像其它遊戲那樣開啓戰事。
因爲就像現實世界中一樣,大炮一響黃金萬兩,《無盡星辰》遊戲裏面要開戰,必然會消耗大量的軍事資源和人民幣,再加上後續的重大影響,遊戲前期反而和平相處,形成了猶如冷戰時期的僞和平狀態!