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既然這個遊戲在蘋果商店上架,如果沒有鎖區的話,也就意味着海外人士也能玩這個遊戲,再假如大家都在一個服務區……那麼以後的樂子可就真的大了。
第二天,不管玩家如何猜想感嘆,陳央也將開始第一步計劃——建立一個運轉良好的遊戲公司。
遊戲開發,在步入21世紀後,特別是最近幾年時間,已經是世界上創新速度最快的領域之一,就像某些人所說,在這個行業中唯一的持久競爭力便是創新,而創新的根本在於學習方法。一個遊戲的開發成功,體現在用人、管理開發過程和運營等各個方面。
有右手的幫助,《無盡星辰》的pc版本基本上已經宣告開發結束,而手機平臺上的成功也證明了這個遊戲的優良品質。
所以在開發上,陳央已經是佔盡了便宜。
比起那些提心吊膽,生怕開發出來的遊戲會失敗的公司,他本身就已走在了前面。既不用擔心遊戲的品質,也不用擔心遊戲的宣傳,更不用擔心遊戲的運營,這樣的條件若是告訴其他遊戲開發商,只怕會哭暈在廁所裏面。
至於撐起一個公司的人力還有其它成本,賬戶裏面超過一千多萬的資本在目前看來已是足夠。
這一千多萬的資金,不用承擔遊戲開發的成本,也不用承受宣傳等廣告費,只用於人才和租房設備的一方面,當然是沒有問題。
應該說,錢不是什麼問題,而相對於錢的人才,這纔是最爲重要的問題。