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“何況就算目前,按照一般遊戲的百分之四十轉化率,也會有九百二十萬海外玩家願意付賬,但這可能嗎?肯定遠遠不止這個數目。”
“說了這麼多,我的意思很顯然,天啓科技不會那麼短視,把這款遊戲做成國內的道具收費網遊,因爲它根本就不缺錢,更不會這麼只重視眼前的利益,而不顧甚至放棄口碑。”
後面洋洋灑灑一大篇的分析,陳央微微一點頭,這個玩家分析的不錯,他的確不會做成道具收費網遊那般模式。等到公司推出正式版本,海外每份定價七十美元,預計pc版本的銷量可以達到一千萬份。
這就是七億多美元了!
而且因爲是數字版發售,所以沒有線下發售那麼多的成本,基本能看作是純利潤,這可就是一個很恐怖的數字了。
再加上與索尼、微軟的商談很順利,到時候ps3、xbox360兩個主機平臺,銷售出去兩千萬的分量,是輕輕鬆鬆的事情,那樣分下來的利潤,又幾乎有七億多美元,再加上國內的銷售……
這樣多的錢,也難怪陳央不屑於和國內遊戲廠商幹同樣的事情了。
甚至於別的遊戲廠商的聯合牴觸天啓科技,他都懶得尋思解決,因爲根本沒有這個必要。
堂堂正正靠實力碾壓過來,任憑那些遊戲廠商給記者媒體賽多少錢來污衊,效果幾乎毫無,熱愛遊戲的“腦殘粉”多得是,一有抹黑《無盡星辰》的新聞,下面評論一邊倒的謾罵編輯和網站。