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不要說小勢力集團了,就連勢力龐大的集團、組織、公會也不敢輕啓戰爭,一來因爲一旦發動戰爭,其消耗的戰爭資源難以承受,二來勢力之間互相制衡,也是十分重要的原因之一。
《無盡星辰》不同於以往那些遊戲,資源能夠無限刷新,它無限趨向於現實世界的規則靠攏,陰險地把資源設置成極度有限,導致玩家之間不得不產生矛盾。
要發展,要探索,就要資源。
資源有限,每挖一點就少一點,彈藥、船體特種合金、能源、燃料、基礎工業等等,陳央喪心病狂地設計了一百八十多種資源……
缺少了哪一樣資源,整個工業基礎就無法建設起來。
就例如飛船,除了必要的設計圖紙以外,要想開動建設,就要先建造出船塢,船塢內的必要工具和設備,不僅要圖紙,還要鍊鋼廠和製造廠……
一層層完整的鏈條,缺少了哪一部分都不行。
所以在這款遊戲裏面,玩玩個人英雄主義可以,一個人單挑十幾架飛船獲勝也不難,可要想憑藉一個人改變整個遊戲的局勢,無疑是癡人說夢。
一個人的努力,再怎麼都無法和數千人數萬人相比。