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6000(友善)
如果玩家頻繁同某一勢力進行接觸,在完成任務或者達成某種條件的同時,也可以獲得該勢力的好感,從而使玩家在該勢力當中的聲望提升。
當然,如果做出了相反的事情,比如殺死該勢力的重要成員,又或者爲敵對勢力完成任務,相應的則會降低該勢力的聲望。
關於玩家對某勢力的聲望設定,高和當然不可能不清楚,只不過,他並沒有想到玩家同玩家之間,似乎也有着類似的設定。
人類玩家在建立角色的同時,在大多數人類勢力之中已經具備了友善的聲望度,至於玩家和玩家之間,現在看來似乎從一開始就都是“相互中立”的設定。
不過,提升在某一勢力的聲望暫且還好說,因爲無論是商品的折扣又或者是裝備的獎勵,都是大多數玩家所需要的東西,但是……提升對玩家的好感度到底有什麼用處呢?
“看起來,似乎是在組隊狀況下完成任務和戰鬥後獲得的聲望提升呢。”
只是稍微一思索就大致清楚了玩家好感度提升的源頭,雖然暫時不清楚這個東西的作用,不過……怎麼說呢?有總要比沒有好對吧?
暫且放棄了這方面的思考,現在既然兩名少女已經離開光源城,高和覺得,自己也應該準備接下來的事宜了。