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既然手邊有可以利用的資源,不去妥善的利用纔是傻瓜。
“比如在灰谷,戰歌氏族同銀月哨兵爲了爭奪木材和森林的控制權而戰鬥着,但是如果兩方爆發大規模的軍事衝突,則會令聯盟同部落的關係惡化。”
說到這裏,導師用手指敲敲皇座的邊緣,示意試圖跑到高和身邊的國王小蘿li,阿里安烏瑞恩回到自己的座位上來。
“伯瓦爾姐姐,我保證我不會偷跑掉的!”
小蘿li的臉上很是沮喪看得出,她對於這個國王的位置並不喜歡。
“在這座國王大廳裏,請稱呼我爲公爵或者攝政王,殿下。”雖然之前給高和留下的都是不正經的印象,現在的女公爵卻已經有了其身居高位的威嚴。
在讓小國王乖巧地坐下來後,她才繼續了方纔的說明。
“…所以,以少數精銳戰士所進行的小規模戰鬥,是決定短時間內資源分配的最佳方式。”事實上這就是遊戲對於“戰場設定”的一種表述方式而已,畢竟在npc的眼裏,是不存在“玩家”和“npc,…這樣的分別。
也就是說,這個所謂的戰場,就是遊戲專門開闢出特定的區域,爲了玩家同玩家之間的戰鬥而設立的一種同副本截然不同的模戰鬥模式。