哀傷的鮑魚提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
除非是在組隊的狀況下,否則如果對怪物造成的傷害不足1儡,就只能夠獲得1點經驗。
而想要獲得全額經驗值的話,那麼,在擁有歸屬權的同時還需要對怪物造成百分百的傷害纔可以。
這樣的設定,從某種意義上而言是減少了因爲“搶奪怪物”而導致玩家彼此廝殺的戰鬥。
畢竟到目前爲止,遊戲的死亡懲罰嚴重到只要有一次,就足以令該名玩家同大多數人之間的差距被放大到可怕的程度。
而且,如果是在這樣的野外死去,也很可能因此失去一切從而導致重新開始的局面。
當然,如果說這名龍騎士少女是爲了把陷入危機中的高和從死亡的險境之中拯救出來那種說法連陷入石化中的高和自己都無法相信。
接下來,當吸引了金鱗蜥蜴仇恨的少女龍騎士飛快地向嶙峋的礦山之下逃跑時,高和也一下子就意識到,少女這一次所使用的到底是怎樣的戰術。
先將怪物帶到和高和之間的最大仇恨距離之外,然後自身再以上一次的那個可以突然從怪物視野中消失的“隱身”技能,讓金鱗蜥蜴失去目標。
60碼的距離,是高和同金鱗蜥蜴戰鬥的仇恨臨界線,只要金鱗蜥蜴從戰鬥地點移動超過這個距離而沒有遭到高和的下一次攻擊,那麼,接下來的金鱗蜥蜴在失去仇恨目標後就會脫離戰鬥而開始恢復到無歸屬權的狀況。
同樣是和上一次使用過的“仇恨分離轉嫁”方式類似的辦法,只不過這一次的目的,則是爲了讓金鱗蜥蜴因爲無法獲取到高和的仇恨值而脫離戰鬥。