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事實上,從同霍格的戰鬥之後開始,高和就一直在意着遊戲之中關於怪物對玩家的仇恨設定。
畢竟那一次幾乎死去的經歷,對於剛剛進入遊戲之中而還處於“新人”狀態的他,無疑是一次深刻的教訓。
而且,他也同時察覺到,或許在今後,有關於“仇恨”的這一個設定,大概會讓很多人都爲之頭疼。
也正是因此,在前一次面對少女的突然襲擊時,高和才能夠第一時間判明狀況,這一次,更是直截了當地以這樣的方法反擊。
反擊的方式,也正是少女曾經用過的方式仇恨連鎖和轉嫁。
因爲金鱗蜥蜴的關係而同時處於戰鬥中的高和同“逆轉的夏婭”其仇恨值也因此而被連鎖起來,這也是少女必須使用技能清空仇恨的方式來使得怪物脫離戰鬥,將歸屬權恢復到初始狀態的理由。
不過對於高和而言,就不需要那麼複雜了,反正從一開始,他要做的事情就只是干擾少女的技能,然後再給背後的那些個憤怒的鹽鱗蜥蜴,指引一個更合適的目標就足夠了。
辦到這一點對高和而言並不困難,一個保護祝福,輕而易舉地讓大多數攻擊都是物理攻擊的蜥蜴們改變目標,爭先恐後地撲向了被他牽引而進入仇恨列表的龍騎士少女。
“祝你好運。”