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在這個世界之中,裝備的歸屬權從拾取那一刻開始,就被劃分爲許多類型。
大多數的優秀品質綠色裝備都是可以隨意交易的類型,當然,在玩家死亡後這些裝備也有可能掉落並且作爲戰利品而被其餘玩家獲得。
在藍色品質的精良裝備中,則開始出現了名爲“綁定”的狀態,所謂的綁定,就是使裝備和所有人結成緊密的關係而無法丟失,不管是被偷竊還是被殺死,這些裝備都會跟隨着所有人而一直存在着。
所以,但凡具備了“綁定”屬性的裝備,其價值都是相當出色的,畢竟在這個誰都不知道自己下一刻會不會死去的世界當中,能夠在死亡時減少損失,比起生前獲得多出色的裝備都要重要得多。
而“綁定”的類型也分爲很多種,這當中最爲普遍的自然就是“拾取後綁定”或者“裝備後綁定”的裝備。
顧名思義,後者是隻要在“玩家將該件裝備穿戴起來”後纔會形成所謂的綁定狀態,而前者則更加苛刻,只要在拾取的的那一刻,就已經確立了裝備和玩家的綁定關係。
這一類的裝備相當少見,更多的都是在任務獎勵當中出現這樣的屬性,不過,如果是在副本的拾取之中獲得這一類的裝備,通常都意味着……那可能會是相當不錯的收穫。
“……是什麼好東西?”