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事實上,如果不是因爲“真正的死亡”這一設定存在的關係,遊戲的推進速度大概要比現在快上至少一倍。
正是因爲對於死亡的敬畏而導致玩家們在這個世界上,便如同是在現實世界之中一般謹小慎微地行動,無論何時何地,所考慮的也都更多是“自保”和“生存”而不會因爲隨意捨棄生命。
從某種意義上而言,這一設定雖然給予了玩家們正確的人生價值觀,卻也因此而飽受詬病。
尤其是當有一部分玩家仍然我行我素地選擇冒險的行爲,卻因爲那三天“真正的死亡”而遭受了嚴重的心理創傷,不得不接受心理治療這樣的事情發生後,這一設定更一度成爲了激烈討論的熱點。
遊戲教育玩家珍惜生命有錯麼?
事實上,這樣的討論對於真正投入到這個無比真實的世界之中,並且對於這款遊戲無比熱愛的玩家們而言,從一開始就沒有意義。
玩家們會重視這一設定的理由,只是單純地因爲“死亡”會影響到等級的提升、裝備的獲取以及在遊戲中所獲得的一切。
這,纔是真正的“玩家的思維”。