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對於楊海來說,21點耐力,210點的基礎生命值,足以應付大多數的情況了,說不定一直到遊戲結束,耐力上面都不會再浪費更多的屬性。而18點的力量,比不過大部分戰士,對於一個介於戰士和盜賊之間的職業來說,也完全夠用。雖然楊海並沒有打算使用斧頭、錘子這種重型武器,看起來18點力量有點浪費,但是身大力不虧,而且有些特殊的時刻,身板結實才能站得住,而且力量又是決定攻擊力的唯一屬性,所以18點也算物有所值。如果可能的話,楊海在設置初始屬性的時候,會繼續將力量往下砍,以謀求更高的敏捷,但是每項屬性最多隻能往下砍5點,最多往上加6點,這個就沒辦法了。
至於敏捷,對於放逐者來說意味着什麼不需要多說,這必然是楊海的主要屬性。因爲耐力和力量的基礎屬性都十分優秀,楊海在一開始的時候就決定把所有的點數都投入到敏捷上來。全敏,即便是最極端的盜賊,這種加法也是不多見的(因爲決定攻擊力的只有力量一個屬性),不過放逐者本來就是技巧型職業,而全敏的點法能夠最大的發揮天羅散手的實戰威力。
智力和魅力這兩個屬性就不用說了,雖然不算廢物屬性,但是對楊海而言,這兩個屬性基本對戰鬥完全無益。
在遊戲開始之前,楊海是決定過全敏加法的,但是經過與漢尼拔一戰,他才忽然之間發現,原來要害攻擊是這麼好用。他砍到要害的那兩刀,高達23的感知功不可沒,而事實上就是那兩刀,給boss造成了巨大的傷害,讓楊海突然之間喜歡上了這種攻擊要害的戰鬥方式。
事實上,官方網站的基礎介紹中,一開始就明說了,感知是非常重要的戰鬥屬性。但是感知這種屬性也屬於新設計,在以往的網遊裏面是沒有的,所以還需要玩家自己去體驗。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,楊海一開始沒把這個感知放在眼裏,嚐到甜頭之後又覺得放不下了。
楊海現在就很糾結,主加敏捷是肯定的了,但是究竟是全加敏,還是附帶着加一些感知呢?
要知道自己23的感知可也不低啊,放在別的人身上,都可以做主要屬性了。
而現在這杯原漿酒,突然之間就點亮了楊海的思路。
感知這樣的屬性如此重要,那絕對不能輕易放下,楊海毅然決定放棄之前的方案,在感知上面投入一些寶貴的屬性點。
喫過飯之後,楊海陪卡爾德隆又聊了幾句。