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“漂亮!!”奶茶大感痛快,拍手鼓掌起來。
整個二團都感覺振奮,船長大叔也是眼睛一亮。
有一句話說得好,哥從來不記仇,一般是有仇當場就報了。船長大叔固然可以在事後,給realsky的投資商施加壓力,讓realsky不敢再欺負二團的人,甚至出面道歉,但是如果能夠在遊戲裏面當場還擊,那種痛快淋漓的感覺,可比事後在現實中施加壓力爽多了。
dark二團的人都是普通玩家,並沒有察覺出什麼不對來。
但是作爲職業玩家的realsky的人馬上就感覺到了巨大的壓力。團長nick暗暗叫苦,那個不知道敏捷是多少但一定巨高的放逐者,竟然用一把飛刀,硬生生從他們口中搶到了15的經驗,要知道他們剛纔可是一起攻擊的,根本沒有故意把最後一刀留給誰,全看運氣,就在這麼複雜的攻擊之下,那個放逐者居然脫離潛行就是一飛刀打了過來。
然後就這麼輕飄飄的用傷害並不高的投擲武器搶走了最後一擊的經驗。
這要多麼精準讀秒能力和算血能力?就算放逐者的技能樹上天生有1級投擲武器專精,也太可怕了。
nick突然之間好像冬天吞了個冰塊一樣,感覺自己的胃有些痙攣。他們團感知最高的那個戰士,感知是17,這已經非常非常高了。但是就算他剛纔已經留心再留心,也根本就沒有看到那個放逐者的半點影子。
被遺忘的大陸上,屬性對抗是很有意思的。對於有心走技巧型路線的玩家來說,敏捷和感知是一對歡喜冤家:在很多情況下,敏捷和感知是對抗屬性——敏捷提高潛行、無聲移動、隱藏、設置陷阱、閃避等等技能的效果;而感知則是聆聽、聽風辨位、偵查、感知陷阱、精準攻擊等技能的決定性屬性,兩者幾乎完全相反。
雖然現在沒到3級,技能樹並不開啓,只有技能樹上面天生點亮的技能是可用的,但是敏捷和感知之間的對抗已經存在。