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他一開始在心裏破口大罵,大罵這個任務的設計者,把設計者的家人也捲了進去,而且罵得非常難聽——即便這種辱罵是在心裏。這種任務的設計,就算構思能夠得到楊海的尊敬,可是也太變態了。
但是很快他就不罵了。
罵人都是在有精力的情況下才會進行的,事實上是這樣的:
隨着身體的變長,楊海每一步都變得越來越喫力,越來越喫力。很快,他就沒有罵人的精力了。
因爲即便他把全部心神都放在任務上面,也開始有了捉襟見肘的感覺。
記憶力和層次感都不是他所擅長的東西。
對於一般的職業玩家來說,或許楊海那至少能打80分的記憶力和能打90分的層次感已經可以算是引以爲傲了,但是對於楊海自己來說,和穩拿100分的想象力相比,無論是80分還是90分都太低了。
剛纔那個狂怒之罪,想象力如此強大的他到最後都有點狼狽,更不用說這個任務。
但是楊海的忍耐力也是非常強大。
在幾乎讓他昏迷過去的飢餓之中,楊海強忍着虛弱無力的感覺,艱難地記憶着自己越來越長的身體的位置,用層次感來判斷有利的路線,然後一步一步,如履薄冰地撲向下一個食物。