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就拿從古至今的圍棋界來說,什麼某某棋士在樹下碰到兩個狐仙對弈,然後記下來,回來自己打譜,成爲一代名局這種事情,那是玄幻小說。雖然古代的棋士總是碰到這種靈異事件,但是隻要用腦子想一想就知道是人們的一種誇張的說法,是文人墨客們爲了增加神祕感、吹捧棋局搬出來的。
別說大白天碰見狐仙這種事情發生的可能性有多少,除非是那種精彩到了一定程度的、讓人過目難忘的對弈,否則想要看完一場對弈,然後自己分毫不差地把棋譜打下來,注意,是分毫不差……毫不誇張地說,自古至今,有這個本事的人不會超過兩隻手的手指頭加在一起的數量。
當然了,對弈一結束,趁着記憶還新鮮,立刻就打譜,那就兩說了。
盲棋比這更難一些,因爲必須一邊算棋,一邊記憶,還要一邊運籌帷幄,更何況是要同時下兩局棋。
因此,雖然楊海的水平比對手高了一大截,可是依然打得非常艱難。爲了避免運算量過大,楊海兩邊的棋局都選擇了魯莽的打法,也就是仗着自己的棋力高硬喫對方。雖然中盤的短兵相接計算量也不小,但是很明顯,越拖對楊海越不利,人的腦袋容量畢竟是非常有限的。
楊海的計策成功了一半,他兇猛的打法讓智能難以招架,左邊執黑的那盤棋,仗着先行的優勢在中盤屠殺了對方一條大龍。嫉妒化身也算是堅挺,被屠了那麼長的一條龍還沒有放棄,依然在垂死掙扎,直到在另外一片戰場又一次失利纔在中盤棄子認輸。
相反的是,右邊的那一盤就沒那麼順利。左盤的屠龍耗費了楊海大量心力,給了對手喘息的機會,而且也疏忽了對右邊的看管。一個計算失誤,竟然讓對方把本來死掉的棋做活了。沒屠掉對手的龍,反而讓自己的棋形變得支離破碎的——這就是不計後果強攻的代價了。
如果是單打,就算楊海下盲棋也不會出現這種失誤,對方並沒有出什麼妙手,能做活完全是他自己的失誤。但是這不是單打。
好在左邊大局已定,把全部精力放回右邊的楊海雖然打了一個有點喫虧的局,但是依然憑藉着紮實的棋力在收官的時候妙手頻出,反攻倒算,攻城拔寨,最終在黑棋終局貼目的時候(黑棋先行優勢巨大,因此有着貼目的規定,雙方計算最後自己省下的棋子的時候,黑棋要減去幾個棋子以示公平,不同時代甚至不同國家的圍棋貼目的數字也各不同,最開始在古代的時候甚至沒有這樣的規則。顯然,這是不公平的),以一目半的優勢拿下了這一局。
在網絡遊戲裏面,無論是象棋,還是國際象棋抑或是圍棋,都是存在的。官方給出的解釋是遠古遺蹟中流傳下來的遊戲,這無非是爲了任務的時候方便說而已。