純潔的胖子提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
“不。”godlike說:“還有不利判定呢。”
楊海點了點頭:“對,有利判定結算完畢,開始結算不利判定。對於戰士來說的不利判定包括:法師比戰士高了1級,形成輕微的等級壓制,戰士獲得了x點不利判定;法師在例如法術精準等技能上面投入技能點。會讓戰士的規避變得更加艱難,所以戰士獲得y點不利判定;火球術的軌跡比較慢,爲戰士的躲閃提供了便利條件,但是我們依然將他結算到不利判定當中,因爲快慢是對比而言的,比如說,最難躲避的閃電箭,給戰士提供的不利判定非常非常大。而火球術可能給戰士只提供一點點的不利判定,但是在此我們統一將它按照不利判定結算,差別只在於數值大小而已。好,火球術的軌跡給戰士提供了z點不利判定。然後x+y+z=5,那麼戰士的不利判定就是5。總判定等於有利判定減去不利判定,就是18-5=13。而剛纔在擲20面骰子的時候,戰士擲出了13。這就意味着戰士的躲閃判定生效了,他成功地躲開了這個火球術。當然,如果總判定小於13,這就說明戰士的躲閃動作不成功,他要受到火球術的傷害;如果超過13,包括等於13這樣的情況,那麼說明這個戰士的躲閃判定是生效了的,他成功地躲開了這個火球術。”
在座的都不是笨人,思索片刻都明白了。
d20擲出來的數值代表着運氣,數值越大,運氣越差。比如說擲出20顯然就代表着運氣壞到了極點,運氣差的情況下想要做成一件事情,就需要更高的實力,玩家就需要提高自己的有利判定,降低自己的不利判定,讓有利判定高出不利判定整整20點纔行。但如果擲骰子的時候擲出了1點,就代表着運氣非常好,有利判定只要比不利判定高1點就可判定成功。
“當然了,如果最後得出來的總判定在1以下,就說明有利判定低於不利判定或者與不利判頂持平,在這樣的情況之下,不管運氣如何,這個動作都是不可能成功的。我認爲總判定爲0,有利條件和不利條件持平的時候,應該直接判失敗,因爲按照墨菲定律,如果一件壞事有可能發生,就一定會發生,在總判定爲0的時候,就正好是這樣。總判定爲0,我們應該讓這個判定進入下一步結算還是直接讓它無效呢?這是一個臨界點,有可能它能夠進入下一步結算。也有可能它會直接失效,按照墨菲定律,我直接判它失效。一件壞事,如果有可能發生,他就一定會發生,並且向儘可能壞的方向去發展——墨菲定律正好適合這種臨界點的狀態。”楊海補充道:“而反過來說,如果得到的總判定高於20點,也就意味有利判定已經比不利判定高出了整整20點。所以在這樣的情況下,不管運氣有多麼差,這個動作都是肯定會成功的。就好像一個成年人再倒黴,也不會被一個剛剛出生的嬰兒打敗。當然了,這個d20體系的作用是用來結算單一事件的,單一事件的意思就是‘主謂賓’,主體對客體作了一件事情。如果摻雜了其它的事情。或者出現別的主體客體,那麼就要另外進行一次或者幾次結算。所有的複雜事件都可以分割成無數個簡單事件,這些簡單事件的結果按照權重加起來,就是整個複雜事件的判定結果。”
楊海一口氣說完了,感覺有點口渴,於是隨便拿起了viva的酒杯喝了一口。他不是個講究人,viva應該也不是。
抬起頭的時候才發現衆人看着自己的眼神有些奇怪。
其中icelord和daka兩個人的神色都有一些牽強。楊海何等聰明,念頭一轉就明白了這兩個人在想什麼。楊海心中暗笑,如此這般也好,你們不知老子的厲害然後我在賽場上突襲,固然能夠收到效果,然而面對icelord和daka兩個久經戰陣的職業玩家卻不一定能夠收到非常明顯的效果,不如今天我就亮明瞭自己的,讓你們心有所慮,想要查我的資料看我的deo卻又找不到,耗你心神。動你心智,這樣比臨場突襲所得到的效果要強大的多。
因爲楊海不太擅場陰謀,反而是這樣擺在明面上的堂堂正正之“陽謀”更讓他喜歡。