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這個不懂規則,不明所以的玩家,包括楊海自己在內。戰場裏面很多的系統都是新的,和副本完全不一樣,要靠玩家自己去研究摸索。將來龍魂嶺一定會有一整套成熟的打法,但不是現在。現在楊海和那些小白玩家只有兩個不同,一個是不會像小白玩家那麼坑爹,給己方拖後腿,另外一個就是實力要強一些。
像這樣的大型戰役,自己去當指揮官肯定比當一個浴血的打手要兇殘地多,但是話說回來,他都不知道該怎麼聯絡隊友,就算知道了,和隊友之間又不熟悉,這個隊伍良莠不齊的,他也沒有當戰場指揮的興趣。這一點雖然有那麼一點私心作祟,但是這也是楊海這些年來的遊戲經驗。
畢竟上fc平臺的時候,他雖然是以單打獨鬥爲主,但是偶爾也會和路人組隊去打一下2v2,3v3,nvn什麼的,楊海很清楚想要指揮陌生人不是很容易的事情,而且他對於路人隊友的執行戰略能力和理解戰術水平報以完全不信任的態度,與其出面碰一鼻子灰,還不如做好自己該做的事情。
什麼能力越大,責任越大,在一個臨時團隊裏面這都是扯淡的。對於臨時團對而言,什麼叫做不怕神一樣的隊友就怕那啥一樣的隊友?被路人坑過幾次之後楊海就明白了這一點——而且大部分出來坑人的人還不肯接受批評。
不如歸去。
事實上是這樣:能夠在陌生的團隊裏面做好自己的事情也就已經是很不容易的了。
楊海一邊騎着鮮血迅猛龍在龍魂嶺疾馳,四處尋找玩家,一邊在玩家界面中仔細研究着新彈出來的戰場系統。根據上面的一些消息記錄。楊海分析出來如果雙方人數存在一定的差距的時候,那麼系統會給劣勢方加一個buff,使劣勢方玩家的能力增加;人數差距越大,buff的增幅就越強,如果人數是100:1……大概會直接關閉戰場,100:1不太可能,人數差距如果達到了10:1,劣勢方的每一個人就都應該有小boss一樣的實力了。
至於其他信息。楊海還在這裏找到了戰場裏面聯絡同伴發號施令的方法,戰場裏面是有面對全戰場的通訊的,但是隻有很少的一部分人擁有在戰場裏面喊話的權力,這些人包括戰場截至目前爲止榮譽擊殺的前三名,治療量的前三名,以及軍銜最高的四名玩家。
龍族守護者大本營守望崗哨位於龍魂嶺的最東邊,而祕龍血衛的大本營烈斧之喉則在地圖的中心對稱的另外一個點上——地圖的最西邊。幽魂塔在東方。從地圖上看幾乎就在守望崗哨的旁邊,這個建築如果不是被對方打到崩盤應該是絕對會拿下的;同樣,對於祕龍血衛一方的玩家而言,枯骨之墓的地位和幽魂塔差不多。