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企鵝集團的坑爹手段至今爲止都書寫在世界遊戲的教科書上,《世界古代遊戲史》一書中,分卷《華夏遊戲史》裏用來討論不公平遊戲的例子就是企鵝公司在千年之前創造的“墨鏡”道具——大家一起來找碴這個遊戲,本來是比賽誰找不同之處找得快,但是如果我祭出墨鏡大殺器,那麼就可以讓對方的電腦屏幕變成一片雪白,使對方無法下手。
後來該書的作者在訴說這件事情的時候,用這樣瞠目結舌的語氣說:“無法相信那個年代的人們居然在玩這樣的遊戲,這就好像是一個斷了一條腿的殘廢和世界百米冠軍賽跑,殘廢把百米冠軍的雙腿都給砍掉,然後自己一個腿跳到終點,最後堂而皇之地對全世界宣佈我賽跑贏了世界冠軍,老子就是一條腿都是超級賽亞人,然後自己的身心都獲得了極大的滿足和歡悅……這樣的事實簡直是讓人毛骨悚然,企鵝,如果我穿越了的話,我很想問一句,你作爲那個年代世界上最大,用戶最多的遊戲公司之一,你的節操在哪裏?”
《華夏遊戲史》這一卷的結束感言中寫道:“面對這樣的情況,我想那個年代真正的玩家都只能用這樣的理由來安慰自己。畢竟,人和人之間是存在差距的,我們也是必需容忍sx存在於這個世界上的。”
咳咳,又跑題了,跑得比較嚴重。
繼續說正題。
所謂中世紀3的入侵模式,就是說,借鑑了三國殺這種模式,八個玩家在一張地圖上一起打比賽,每個人在比賽之前會隨機到一個身份。
這個身份分別是帝隊(主公)、侵略者軍隊(反賊)、公國援軍(忠臣)和反叛軍(內奸),對於華夏的玩家們來說,三國殺是經典遊戲,入侵模式中他們也更喜歡以主公忠臣反賊內奸來稱呼這些勢力。至於說勝利條件,其實就和三國殺是一樣的。
楊海其實很不喜歡打入侵模式。打主公還好,忠臣死光了他也不虛,管你是反賊還是內奸,直接殺死就行了;打內奸也不錯,反正在這個級別的比賽裏面,他實力超強,可以逮着一個弄死一個,逮着一個弄死一個,最後把所有人都弄死和主公單挑,楊海覺得自己很可能都不用去控制仇恨;反賊勉強也湊合吧,雖然說在忠臣和內奸的保護下想要暴死主公有點難度,但是楊海也不會真的認爲會難到哪兒去;最怕的就是打忠臣,因爲如果主公不爭氣,直接被秒殺,那自己未免也就輸得太冤了——帝隊如果全軍覆沒,基地被推掉,那麼公國援軍就算再強勢還是輸。
要知道,雖然自己隨機到忠臣的可能性只有四分之一,但是四分之一的概率也不小了。至於說正好碰到自己的主公是一個草包……那也實在是太正常不過了。
真的是再正常了。