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楊海看着四個技能搖頭。放逐者的進攻性技能還是這麼少,以前只有一個惡意攻擊,現在又多了一個破碎劍刃。這些技能倒是可以組成一整套完整的bo,首先是發動虛無技能隱身,然後開啓破碎劍刃,一刀惡意攻擊砍過去命中敵人,然後利用能量餵食的特效刷新虛無的冷卻。再次虛無隱身來開啓破碎劍刃,這樣無限循環,這麼打的話dps倒是不低。但是pve裏面想要維持這種輸出是不可能的,因爲法力完全不夠用。
這四個技能的主要價值還是體現在pvp上面的,在pvp方面黑暗放逐者依然是非常強勢的職業。黑暗壁壘是一個神技。隱身的時候有05秒的無敵時間,可以用來躲避攻擊和躲避技能。能量餵食在pvp當中的核心價值就是幫助放逐者保持穩定而快速地回藍,只要命中敵人一次,立刻就是虛無+破碎劍刃+惡意攻擊的bo,如果這一次攻擊能夠繼續命中,那麼就開始滾雪球了,如果沒能命中,還可以繼續找機會,黑暗放逐者並不像盜賊那樣害怕打持久戰。
盜賊、卓爾精靈彎刀武士、放逐者這三個職業因爲都有隱身技能而被很多人認爲是同一個種類的職業,確實。三者有相同之處,但是不同之處還是很明顯的。對於盜賊來說,他們更加精通於謀殺,從隱身狀態下悄然靠近敵人,然後暴起伏擊。打出一輪驚人的傷害,之後飄然遠去,高超的加速移動和瞬間爆發出不俗的能量是盜賊所擅長的,盜賊不喜歡打持久戰,在持久的戰鬥中非常非常乏力,他們喜歡利用自己的速度優勢甩開被伏擊者的糾纏——假設被伏擊者還有力氣糾纏的話——然後繼續潛行。尋找機會進行二次的刺殺。對手往往知道盜賊就在旁邊虎視眈眈,但還是無法防備住致命的刺殺,因爲他們的行動實在是太敏銳了。
卓爾精靈彎刀武士同樣擅長謀殺,相比起盜賊的迅捷粗暴和毫不拖泥帶水的作風,卓爾武士的謀殺更加接近藝術的標準。他們喜歡耐心地在陰影中等待獵物毫無防備地走來,因爲擁有盜賊所沒有的影藏,他們的行蹤更加難以捉摸;卓爾武士普遍擁有高超的感知,這讓他們的要害攻擊拿捏地更加精準;而且他們還精通設置陷阱——當獵物不慎踏入早已經準備好的陷阱時,往往驚慌失措、不良於行,卓爾武士會踩着優雅的步伐,揮舞起手中的彎刀收割生命:無論是彎刀上強烈的毒素,還是卓爾們敏捷的身手以及冷酷的戰鬥藝術都讓他們變得無比致命。雖然沒有盜賊的迅捷移動和多種多樣的才藝,但是卓爾武士在刺殺失敗的時候依然有着不俗的戰鬥能力,生活在沒有陽光的黑暗地域,卓爾的紅外線視覺保證了他們在沒有光線的環境下視物的能力,天生的種族天賦黑暗結界更是bug一樣的存在,可以讓小範圍內的敵我雙方同時失明,看不見任何東西的敵人常常會徹底進退失據,而精通聽風辯位的盲鬥技巧的卓爾精靈卻在這樣的環境下如魚得水,此消彼長,往往能夠讓獵物徹底失去抵抗能力,束手就擒。
放逐者分爲三系,其它兩系的能力姑且不論,楊海就職的是黑暗放逐者。黑暗放逐者的刺殺能力完全不能和卓爾武士還有盜賊相比,攻擊技能稀少,爆發力不足是黑暗放逐者的天生缺陷,取大將首級於亂軍之中,然後遠遁千里,這種事情和黑暗放逐者扯不上關係。但是黑暗放逐者在兩個方面上有自己的優勢,首先,黑暗放逐者的隱匿能力十分出色,一個刻意躲藏的黑暗放逐者甚至可以在一個比自己強大很多的敵人前面隱藏行蹤;另外一個方面,就是黑暗放逐者的戰鬥藝術之精湛完全不是卓爾武士和盜賊可以媲美,黑暗放逐者常常毫不畏懼與敵人進行持久地短兵相接和刀刀見血的搏鬥,出色的小技術讓他們在這樣的正面交手中佔盡優勢。在與敵人對戰的時候,戰鬥技藝精湛的黑暗放逐者具有很強烈的侵略性,其中的佼佼者甚至能夠憑藉自己出色的戰鬥技巧借力鬥力。卸力打力,以瘦弱的身軀正面硬撼狂暴戰士、流浪騎士這樣強壯的對手不落下風。
楊海看着訓練師教給自己的四個技能想到了很多東西。
直到後面的人不耐煩地出聲詢問,楊海才轉身離開了職業大廳。
如今的他已經不再像遊戲初期那樣,面臨技能點入不敷出的窘迫問題,博學者和原始流派鍊金術的晉級越來越困難,倒是他的等級水漲船高,每升1級都有9個技能點。這些技能點都沒有加,雖然熟練度早就已經衝滿了,加到滿級都有剩餘。
馬上就要上戰場。還是把這些技能點都加起來好一些。
而這麼多的技能點,再加上如今他已經過了20級,新的技能樹也該衍生出來了。