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“我看不懂,爲什麼一個地堡就能夠把poseidon給喝退?這個地堡的攻擊力的確非常可觀,但是畢竟只是一個。不能夠籠罩所有的礦區,poseidon如果在這個時候繼續rh一波,肯定還是能夠佔一點便宜的。”
“要麼是我瘋了,要麼就是這個世界瘋了。先是戰神表現失常,又是poseidon表現失常……看樣子本人實力有限,看不懂兩位大神的動作。實在是慚愧。”
沉默看比賽看了好久的亞當斯緩緩開口了:“我想事情應該是這樣的,可能在大家看來,雙方的樣子有那麼一點反常,但其實如果能夠站在戰略的層面上來看這場比賽的話,就會覺得他們的表現其實並不反常。維斯康蒂瞭解poseidon。非常瞭解,他們彼此之間實在是太熟悉了。因此維斯康蒂也對於poseidon的戰術意圖有着非常清晰的洞察。對於這種遠位點,又是雙兵營開局的對手,爲什麼poseidon還是敢採用野兵營?就是因爲野兵營這樣的戰術就算是對遠位點的對手也能形成一定程度上的壓制能力,而藉助於這種壓制能力——可能並不強烈,但是的確是存在着的壓制能力——正好可以讓對手因爲這一波壓制,晚3秒鐘的時間出兵。
“有人可能會笑,覺得這是無稽之談,但就是因爲這4秒的時間,這一點細微的壓制,poseidon的節奏一下子就出來了。他一波rh撤退之後,正好就能夠順勢拿下野兵營旁邊的礦區,踏出自己亂礦的第一步,然後開始重複開礦——野兵營——騷擾——rh——開礦的循環,之後整場比賽的節奏感都會非常強烈,非常清晰。等於說,這一波壓制雖然看起來沒什麼作用,非常可笑,但是就好像是多米諾骨牌的第一張卡牌一樣,引發一系列的連鎖反應,起到一個催化劑的重要作用。大家應該都知道催化劑萬能理論,從某種意義上來說,第一波野兵營就是poseidon戰術體系的核心。維斯康蒂的地堡雖然在小的細節方面是一種經濟上的虧損,但是在大的戰略上面,這個地堡的存在讓poseidon第一次rh企圖壓出三秒的戰略時間的意圖落空,對於poseidon的戰略來說是一個非常巨大的打擊。”亞當斯摸着自己的鬍子,冷靜地分析着:“poseidon之所以撤退,不屑於去佔那一點小便宜,就是因爲這個時候最方便的行爲是繼續rh一波,但是收益最大的動作卻是立刻開始亂礦,他的節奏被維斯康蒂用犧牲一定的經濟爲代價硬生生地打破了,poseidon沒有選擇最方便的做法,而是選擇了收益最大的做法。現在,雙方的選手先後失去了自己的節奏,這場比賽恐怕會變成一場大亂戰了。這就是我到目前爲止所能夠看到一切的東西。”
亞當斯這一番解說清晰、銳利又深刻,一下子就爲現場的觀衆解答了困惑,正如亞當斯所預料的那個樣子,接下來的比賽變成了一場極爲混亂的搏鬥。無論是poseidon還是visnti,他們彼此之間都太想要破壞對方的節奏了。以至於比賽的場面完全不同於以往經常會出現的中世紀。
如果不是亞當斯磕磕絆絆、斷斷續續的解說,甚至很多人都看不懂雙方選手的戰術意圖。
這種情況下。poseidon的亂礦流打法因爲自由性大,隨意性強,所以一下子就凸現出了非常劇烈的威脅;維斯康蒂也是十分地殺伐果斷,甚至沒有建造澤尼特帝國的核心建築——空軍指揮所,而是直接放下了這個機械車間與蒸汽工廠,一邊準備用火花戰術一邊也開始用同樣的亂礦開始對抗poseidon了。
觀衆們雖然大都一頭霧水,但是無處不在的混戰讓他們看得大爲過癮,圍繞着地圖上的12個礦區。雙方展開了激烈的爭鬥。往往是幾個礦區同時開展,一個礦區裏面分別豎立着雙方的兩個基地,士兵糾纏成一片,農民們完美地踩着穿礦的步伐,一邊躲避着敵人的追殺一邊完成採集任務。
這種連續不斷地至少八線的操作從亂戰開始就一直在持續着,一直到12個野外礦區全部陷入戰亂並且同時開戰,ob已經眼花繚亂。不知所措,亞當斯在接受了公證人員的同意之後,親自坐在了ob的位置上面一邊切換視角一邊解說,忙得連喝口水都做不到。