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煉陣師交流大會,始於十萬餘年前。
在那之前,煉陣師行業經過一次毀滅性的動盪,已是奄奄一息。仙族煉陣師聯盟爲了振興煉陣業、傳承煉陣法訣和追求更高的煉陣破陣技藝,從而開創了此會。
雖然發展至今,交流大會的目的也不再如此純正,但基本宗旨並未改變。
此次被邀請來的十位嘉賓,他們都是歸一期強者,帶來的也是他們的得意之作,因此,怎麼可能在區區百年間就被兩個小輩輕易破解。
其實,這也與交流大會的宗旨有關。
大會的宗旨在於交流各自對法陣的理解心得,因此,赤水他們闖關的法陣都無修士控制,並且,爲了大會闖關比賽的順利進行,法陣的主人還會在陣中給出一些提示,引導大家按照正確的方法破解法陣,而主人也在對方破解的過程中細心觀察,以期能找到法陣的薄弱點,再行改進。
簡單來說,闖關比賽,實則是一種交流手段。
當然,上面所說的情況,僅是闖關比賽的前九關。
這最後一關,也是最危險的一關,並不屬於此列。此關,不僅有高階修士在陣外操控,且法陣完全開啓,法陣的攻擊傷害完全化爲實體,考驗的是陣中修士全方面的綜合實力,包括煉陣、破陣、防禦、攻擊、心理等等。