第98章 屠魔大戰 (第2/3頁)
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在推出雙重模式的同時,爲了避免個人模式的玩家被組隊欺壓,活動甚至規定了個人模式玩家的保護模式——選擇幫會模式的玩家將不可以主動攻擊敵對個人模式玩家,選擇個人模式的玩家可以主動選擇是否攻擊敵對幫會模式玩家。而當幫會模式玩家受到個人玩家主動攻擊後,系統將不再對個人模式玩家進行保護。
關於積分的計算,宣傳單上也有詳細的記述:此次活動,玩家將有三種方式獲取積分:擊殺敵對小怪每個可獲得1點積分;擊殺敵對勢力玩家每個可以獲得5點積分;與此同時,遊戲內每小時將會隨即刷新出一名勢力首領,擊殺勢力首領將獲得50點積分,活動時間總共12小時總共將會刷新出武林盟、傳奇谷各六名首領,狩獵敵對首領的方式將會成爲快速提高積分的主要方式。
而作爲一個pvp活動,遊戲玩法上自然也會鼓勵玩家之間的互相砍殺。活動期間,擊殺敵對勢力玩家每人可以獲得5點積分,同時爲了避免刷分情況的出現,活動期間被擊殺三次的玩家將被傳送出活動地圖——也就是說被殺三次活動就結束了。
清塵飛速掃過紙張上林林總總的條條款款,腦中也大概構建了此次活動的大致模型。也明白爲什麼最開始的時候會在屋子裏看到那麼多高端的pvp玩家了。
這一次的活動,竟然是一次罕見的大型pvp活動!
一直以來,遊戲製作方都將主要的大型活動放在了pve這一方面,即便是涉及到pvp的一些活動,大多也是一些以人數取勝、幾乎沒有什麼個人技術含量的比試,如此一來,對於那些喜歡pvp、熱愛鑽研的玩家來說,演武堂和野外打架彷彿成爲了他們僅有的樂趣。而那一年一度的武林大會,簡直就是他們一年僅有一次的神聖活動。
然而這一次,很明顯地可以看出來,江湖的遊戲官方已經開始嘗試着發展新的玩法以滿足更多玩家的需求了。
兩種模式的同時推出,可謂此次活動最大的亮點之一。
個人模式側重技術、裝備和實力,而幫會模式則側重榮譽、團隊合作和戰略配合,更不要兩種模式的玩家還有互相交集的地方——雖然活動介紹上已經明確地警告了玩家不要擅自挑釁團隊模式的玩家,但是清塵已經可以想象得出活動一經開始,將有多少對自己實力自信的玩家專門挑着幫會模式的玩家打——此等刺激,簡直比獎勵本身更有魅力!